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2019/12/3 20:20:59发布139次查看
郑州市金豫华电子有限公司
飞机、火车和汽车音效
假如你想要添加一些不同于sweep或许swoosh作用的其他作用,试试处理其他不同类型的资料。例如,不同于sweep作用,你可以试试喷气飞机或许咆哮的赛车的声响。这个想法在于你不必一定要让它听来像飞机或许汽车的声响,反而可以是一段很长持续好久的声响,它添加了声响的张力,相似于sweep发生的作用。
低-科技处理办法 如声果走漏的源头没法消除,亦或许这个声走漏来自于多轨录音中其他的乐器,那这种时分除了正确的摆放麦克风,也能够运用一些屏障物来协助处理。有些时分人们会挂很重的毯子或 者在麦克风/表演者周边围住毯子,亦或是在麦克风和走漏源之间放置毯子。尽管这个办法看起来不是那么有用,但仍是会有必定协助的。 反射式吸音罩 现在市场上的一个趋势是运用新型特制的反射式吸音罩。这些小的屏障一般会放置在麦克风后边很近的方位,意图是阻隔掉不想要的声响-它们在规划之初也会为这个功能做许多优化。相似 的还有更大的立式屏障,便是会在架子上安装许多的吸声棉。这些立式屏障能够放置在麦克风/表演者的周围,意图是在较大的吵杂的房间内或许许多环境噪声的房间内创立一个阻隔的小区 域,这样相比于排除不想要的声响,能够更有用的操控过多的环境噪声。而这些吸音罩就会很有作用,又小又轻还便于摆放。
本文中,我准备介绍一些很棒的音效技巧,你可以将它们用于混音。音效完全是个画龙点睛的作用,可以极大地修饰你的音乐,使得音乐愈加饱满和杂乱。它们添加了声响的纹路,而且填充了音乐编列的各个部分的间隙,使特定的某一段音乐愈加有趣。你可以参加一些有构思、原始的音效到你的音乐作品中,整个的规划进程十分得有趣,而且这些音效跟音乐的结合具有无限潜力。
专门的音效音轨
进行混音或许音乐制作的时分,我一般会在daw上创立几个专门的音效音轨。最一般的一种作用是对人声的单个单词添加延时。这种情况下,我会创立一个新音轨,添加延时和其他任何我想要的处理作用,例如eq或许紧缩。然后仿制我想要延时的单词,将它粘贴到专用的延时音轨上来。由于这个单词是从原始未经处理的干音轨上仿制而来,所以我将延时混音设置为100%湿,这样我能从新音轨上听到这个经过延时处理的单词。
最终
音效是音乐制作进程中一一个没有规则约束的区域。你大可以甩手去找到极具构思的作用,经过多次不断地试验,结合不同类型的处理链,延时,旁链技巧和其他任何你能想到的东西。做音效最需求的还是构思啊!用耳朵听,找到具个性的声响!
为了规划出这些类型的作用,我喜欢声响资料越长越好,由于将它们缩短长度究竟很简略。在找到合适的声响文件后,我会先将它输入,然后进行处理。开端我会刺进一些作用,例如eq处理、镶边/合唱作用、tape延时以及混响作用。然后,设置它们的参数,看看会发生什么作用。一旦我得到一段十分有特点的声响,我会先感受一遍将它放在混音中的感觉,以找到一个放置它的合适位置。你也可以运用旁链技能,让它自动淡入淡出。哈哈,添加一个少有的音效究竟很有构思!
5. 先把声像方位摆开
许多人都喜爱在混音时先进行紧缩和 eq 的处理,但笔者更倾向于在开端的时分先对声像进行处理。一个好的混音可以清楚地表达声响的空间以及各个音乐元素的表达,当然这可能不仅仅是平衡的调整,有时分也需求编排上的先发(比如叠加旋律轨迹等等)。相较于显着的修正性操作,我更喜爱在开端的时分把每个轨迹的声像在立体声场中摆好方位,这样就可以更好的了解这些轨迹组合在一起的状态,然后做出更好的决议。
6. 添加深度
除了声像,一个好的立体声混音应该具有必定的深度 - 注意,笔者这儿讲的不是环绕声,而是在正常得到立体声响响体系下的听感。即使只要干声和普遍的乐器分轨,我们也可以经过一些细微的推迟和声效来完成声响的深度,为音轨添加一点细微的推迟作用可以形成一种靠前的听感。
为不同分组的乐器和人声运用不同的混响也可以带来不同程度的深度。别的一个混音技巧是,在两个不同的返送通道上挂在两种不同的混响:一个带来更赶紧致的声效,隐藏在干声之下;另一种则是保留一些空间的大混响。接着便是将各个轨迹发送到这两个返送通道上,发送到个混响通道可以让声响愈加靠后,而发送到大混响通道则可以在声场中愈加靠前。当然是用这种办法你可以自行调整发送的份额,以此在立体声场中完成不同的深度。
sweeps和swooshes音效
sweeps和swooshes在舞曲混音中是必不可少的音效了。它们添加了音乐的移动性和纹路,而且可以用来比照音乐的不同部分。它们可以很短也可以很长。它们可以很厚,很薄。我正好有一些相关的运用技巧。
假如要选用sweep或许swoosh音效,我会选用如下的作用链:首先是经过一个高通滤波器,使声响更薄。多薄取决于其他声响是什么类型以及频谱有多饱满。假如还有很多其他类型的声响在一起,我会尽量让声响更薄,以保存更多的高频成分,一起又不会使混音变得很紊乱。然后参加镶边作用,设置参数很低,大约在20%到25%之间。最终我一般会参加一个短的tape延时,使得拍子愈加轻快。假如我想要的话,我还会经过添加更多的反应到延时插件中来加长声响的衰减时刻。
关于sweep作用另一个很棒的技巧是参加一些旁链紧缩。我一般会创立一个global旁链音轨。创立好global旁链音轨之后,我会刺进压限器,将它的根本输入与旁链相连。然后比照率、阈值以及增益进行调整以得到想要的ducking作用或许pumping作用。旁链紧缩现在现已十分的流行,不只应用在音效音轨上,而且应用在人声响轨、合成器,甚至是母线上。选用ducking旁链作用可以极大添加这段音乐的移动性。
2. 保证你的房间不会对声响发生影响
在开端混音之前,你需求保证房间的声学环境不会对混音工作带来欠好的影响。通常一般的房间声学都会对声响发生影响,这会让混音师误认为是音频的问题。一旦混音师经过手法处理好了这些问题,实践的成品听起来却不尽善尽美,由于这些问题其实是房间的声学发生的,而不是音频本身的问题,这么做只是画蛇添足。
房间的特定方位会发生低频的驻波衍射,这些需求一些物理手法来解决,比如 bass trap 低频陷阱。别的十分必要的一点便是要让监听音箱摆放在甜蜜点上,这样可以防止许多为题。过强的中频和高频反射会发生敲打回声、颤音回声和特定的梳状滤波,这些都会对声响进行润饰,以至于让你做出错误的判断,尤其是当你在运用 eq、推迟、合唱、混响等作用器的时分。吸音棉可以有用的减少这些问题的发生。
8. 多在软件外进行测验
完全运用软件混音现已能到达很不错的水准,但有时分运用外接设备进行处理不失为一个好的测验。一些经典的模仿设备,比如经典的 eq 和紧缩器,都会为声响带来一些额定的特性,无论多优秀的模仿插件都很难到达相同的声响。一个很好的比如便是吉他作用器,图中的事例便是从声卡输出,经过 di 之后接入吉他音箱,然后经过麦克风和声卡录回到软件傍边。这样不仅可以运用吉他手独爱的作用器,还可认为整个著作添加一些立体的质感。
9. 别在混音时进行母带处理
这很可能是许多混音工程师会反对的主张,但笔者一直主张在混音的时分不要在总线上挂东西,而是把空间留给终究的母带处理。
首先,母带可能是由不同的人进行,不同的耳朵经常可以跳出混音师没注意到的问题。即使是混音和母带是同一个人进行,在休整往后进行新的母带阶段,工程师也可以用不一样的视觉审视现已混音完结的著作。
其次,当你在总线上挂东西之后,我们很简单在每个轨迹上的调试没有那么详尽。此外,整个行业现在倾向于越来越少的限幅器,假如一个混音可以在没有总线处理的情况下突出作用,那么它的后期空间也会更大。


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